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MS-05L ザクI・スナイパータイプ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11700 255 M 8400 78 16 12 14 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスナイパーライフル 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクキャノン 4 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』 文字通り狙撃用にカスタムされた旧ザク。 初期生産可能な機体から即開発できる長射程ユニット。しかし射程の隙間が大きすぎるうえ、近距離の武装は威力が無さすぎる。ライフルの最短射程から撃ってもたいていの量産機には回避か防御を選択される。 支援に参加しようにも初期のリーダーエリアの狭さではそれすらおぼつかない。ある程度キャラと他の機体が育ってきてから使うのが無難。 カークス機を図鑑登録するために一度は育てなければならない。
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ザクI・スナイパータイプZAKU I SNIPER TYPE 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 MS-05L 全高 17.5m 重量 67.9t 所属 ジオン残党軍 武装 バルカン砲ザク・マシンガンヒート・ホークビーム・スナイパー・ライフル 搭乗者 ヨンム・カークス 【設定】 ジオン公国軍のモビルスーツ・ザクIの改修機。 一年戦争終盤、劣勢の状況で戦場が宇宙に移行した事で、本国から支援を打ち切られたキャリフォルニア・ベースを中心としたジオン公国軍地上部隊が狙撃用に改修した。 頭部をザク強行偵察型のカメラアイに換装して狙撃の精度を高め、背部のランドセルから出力されるエネルギーを用いて狙撃銃「ビーム・スナイパー・ライフル」を運用するために最適化されている。 反面、通常型の得意距離だった接近戦ではヒート・ホークとザク・マシンガンで凌ぐしかない。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ミサイルの迎撃や敵機への牽制に用いられる。 ザク・マシンガン 105mm口径の携行式機関銃。 ザクIの物をそのまま使用している。 ヒート・ホーク 斧型の格闘武装。 狙撃主体の本機にとっては最後の手段として使用される。 ビーム・スナイパー・ライフル 長銃身のビーム・ライフル。 ゲルググのビーム・ライフルを参考にしている。 高出力かつ長射程でMSを一撃で撃墜できるほどの威力を誇る。 【原作の活躍】 小説版 ヨンム・カークス少佐の乗機として登場。 ダカール戦後という事もありテロ警戒のレベル上昇で部隊維持が困難となり解散を決意するが、同時期に出されたガランシェールの呼びかけに応えトリントン基地襲撃に参戦。 多数の守備隊MSを撃ち抜き、終盤はミネバ奪還のために最後の狙撃を敢行するも、バンシィのビームマグナムの直撃弾を受け撃破された。 OVA版 EP4で登場。 ファット・アンクル改に機体を固定して基地守備隊を撃破していったが、シャンブロがユニコーンガンダムに足止めされた事とバイアラン・カスタムの無双、トライスターを筆頭としたラー・カイラムの艦載機隊の到着で形勢が逆転。 ファット・アンクル改も撃墜された事で最後の二発の内一発をトライスターに発射するが、サブ・フライト・システムをかすらせるだけに終わり、最期は自らの反応炉に突き刺し発射する事で反応炉を爆発させようとするがトライスターの連携攻撃でそれも失敗、機体も撃破されパイロットのカークスも戦死した。 【搭乗者】 ヨンム・カークス CV:石塚 運昇 小説版 ジオン公国軍ニューギニア方面残党部隊の司令官をしている50歳の老兵。 トリントン基地襲撃で多数のMSを撃破するが、最期はミネバ・ラオ・ザビ奪還のための狙撃を敢行するもバンシィのビーム・マグナムで撃破され戦死している。 歴戦の兵として、そして部隊を預かる司令官として似た立場のスベロア・ジンネマンも認める程だった。 彼の死はロニ・ガーベイが再度サイコミュに取り込まれるきっかけとなってしまったが、同時に、彼の思念が暴走するロニを止めることとなった。 OVA版 ジオン公国軍残党部隊全体のリーダー格となったが39歳と若返っている。 両親が死亡したロニの親代わりもやっている。 トリントン襲撃ではザクI・スナイパータイプに搭乗し多数の守備隊MSを撃破したが、次第に劣勢になりバレル交換もままならず銃身も限界となり、自機を自爆させトライスターを巻き込もうとしたが失敗、戦死した。 ちなみに彼を演じた石塚運昇氏は機動戦士ガンダム00でセルゲイ・スミルノフ役を担当していた。 NTと強化人間(超兵)の違いはあれど、少女パイロットの父親代わりを2作品で務めた。 石塚氏は逆襲のシャア~UCでラー・カイラムの副長としてブライトを補佐し続けたメランも演じている。 【原作名台詞】 「ロニ…お前は、俺達のようには!なるなぁぁ!」最期の台詞。 【その他名台詞】 「ロニ…お前は、Gジェネにハマった俺達のようには!なるなぁぁ!」ゲーム『SDガンダム GGENERATION OVERWORLD』の特殊エンディングにて。上記の最期の台詞のパロディだが、廃人のような発言で台無しにしてしまっている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB シャンブロのアシストとして登場。ファット・アンクル改に乗っており、そこから正確な狙撃を決めてくる。 その性能はおそらく全てのアシスト武装でも最高峰に位置する。威力は1発あたり100で弾数はボスなので無限。 これだけ聞くと「ボスだから」で終わりだが恐るべきはその狙撃精度である。 一度の呼び出しに対して4回の攻撃をするのだが、発射の度に銃口補正がかかり直し、1発の銃口補正そのものが極めて優秀で単純な上下運動、横ブーストのみでの回避は不可能(距離にもよるが、3発以内にはまず当たる)。 しかも360度全方位の戦闘エリア全てを射程範囲に捉える。ファットアンクル改の真上の天井付近でも関係なし。 盾も防ぎ続けていない限り持続時間が切れる絶妙なタイミングで次の弾を発射し、狙撃なので着弾も一瞬。しかもロックが出来ないので呼び出されると視認しにくい…と至れり尽くせりの最強狙撃手。 もちろんEx-S、ケルディム、デュナメスといった全てのプレイアブル狙撃機体を軽く一蹴する。ケルディムには弾速と威力で劣るが些細な事だろう。 対策としてはステップ連打が有効というか基本だが、シャンブロの攻撃にはもちろん警戒を。 弱点は呼び出す際の台詞は「義は我にあり!」で固定な事。この台詞が聞こえたら要注意。それと呼び出したザクが消えるまで次のザクは呼び出すことはできない事くらい。 EXVS.MB(ON) シャンブロのアシストとして継続参戦。 流石に強過ぎたのか、銃口補正が修正され、BD垂れ流しでも避けられるようになった。 EXVS.2 シャンブロのアシストが削除された代わりに、CPU機として参戦。 ビーム・スナイパー・ライフルの性能はケルディムのメインとほぼ同じになっている。 【その他の活躍】 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 水色のカラーリングが施された本機のガンプラが登場。 ガンダムUCよりも先に映像作品に登場している。 スーパーロボット大戦 ボス敵な為、ザクIとは思えない程の高いHPと狙撃機の名に恥じない長射程の武器を持つ。 一部の作品ではファット・アンクル改の攻撃演出で登場。 【余談】 本機は元々はサンライズ、バンダイ、バンプレスト、バンダイナムコゲームスの四社が共同で一年戦争のオリジナル機体を作るプロジェクト「ハーモニー・オブ・ガンダム」から産み出された機体だった。 ゲルググJより低コストの従来機…しかも既に旧式だったザクIの現地改修機という事で、ゲーム作品等ではジム・スナイパーカスタムの対となる機体としてジオン軍を後方から支援する姿がよく見られる。 登場時はその独特の形状のバックパックが、ガソリンの給油機だとかパ〇マの湯沸かし器だと言われたりもした。 カークス役の石塚運昇氏は機動戦士ガンダム00でセルゲイ・スミルノフ役を担当しており、NTと強化人間(超兵)の違いはあれど、少女パイロットの父親代わりを2作品で務めた。 石塚氏は逆襲のシャアおよびUCでラー・カイラムの副長としてブライトを補佐し続けたメランも演じている。
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ザク・強行偵察型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 182 MS-06E 図鑑:ザク強行偵察型生産:ザク強行偵察型兵器:ザクテイサツ型 ザク強行偵察型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 3 - 2 ザクⅡ初期型の開発 - MS-06Cを強行偵察機として再設計する。高性能センサーを機体各所に配し、 さらに携帯用のカメラガンを装備することで高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 1110 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 370 移動 7 索敵 A 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 32 運動 22 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク・フリッパー)945/1080 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガンカメラ 0 0 1-5 ヒートホーク 32 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 通称・田代ザク。攻撃力は皆無だが適正や運動は意外に高い。だからと言って最前線に立たせて良い訳が無いものの、夜戦が追加された今作では、ガンカメラで確実に敵機を策敵できることの意義は大きい。撮影で相手の疲労度を増やすという使い道もあるため、サポート兵器として一定の活躍が期待できる。
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ザク・デザートタイプ MS-06D 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 強化版ザクIIといった感じで、出すための苦労に見合った性能はある。 基本の立ち回りはザクIIとあまり変わりは無い。 しかし、攻撃力・防御力・ブースト量など、全てにおいてザクIIよりも底上げされている。 特にマシンガンの威力強化が効いているためか、 ザクⅡと同じ動きをしても戦果が出る場合が多い。 しっかりとダメージをとる戦いをすれば、 基本戦力の高さからどの機体とも相性が良いと言えるだろう。 無視したい程度のコストだが無視できないようにしていくのが一番良い。 また、そこそこ動けるのにジム以外となら相討ちをとってもコスト勝ちできる安さの為 高コスト相手に玉砕覚悟もあり。但し、過信は禁物。 余談だが、スナイパーと区別する為に「デザク」「デザート」と発音する人が増えた。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 防御力 ■メイン 改造ザクマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 24 13/発 2 × 1押3発。ザクマシンガンより弾がばらつくが、威力は高い。射程180m B 24 1 約5秒 × 1押6発。弾切れ注意。射程180m マシンガン2種 ザクマシンガンよりダメージが上がっているので基本的に好みの問題 《改造ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン 弾がバラけるようになった為よりカス当たりしやすくなった 威力は高いので気軽に撃っていこう 至近距離で威力が上がる。 《改造ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。 全段当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意 4回撃つと弾切れになるので弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう 至近距離で威力が上がる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4 10 約8秒 × クラッカーを一度に2個投げる事で範囲拡大&射程が短くなってしまった(1回で弾数2消費)射程150m 3連ミサイルポッドA 3 4 × 連射性は低いが、高誘導1押1発射(機動力低下-小-)射程180m 3連ミサイルポッドB 3 10? 長め × 右から左へ3発同時発射(機動力低下-小-) クラッカーなら生存能力が高まり、ミサイルポッドなら攻めのバリエーションが豊かになる。 好みで選んでも良いが、チーム内での役割に応じて選べれるようになれば頼もしい。 《クラッカー×2》 オーバースローでクラッカーを2個投げる。 ザクIIのクラッカーに比べてダウン範囲が広くなった代わりに射程が短くなった。 当たれば一撃ダウンなのが大きく、間合いの調整などに重宝する。 下がりながら置いておく形で投げていけば、こちらを追ってくるのが難しい状況にできる。 勿論攻めながらダウンをとり、数的有利を一瞬でも作るのもいいが、 間合いが狭くなったのでその辺は数多く投げて間合いを掴もう。 飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《3連ミサイルポッドA》 左腕に装備する1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 高誘導なので相手を追う場合に重宝するだろう。多少連射が効く様になっている。 更に当たったとしてもヨロケで済む為追い撃ちが可能。バズーカ的使い方が出来る。 単発の威力こそバズーカに劣るが、 当てた後の追い撃ちをしっかり行えばダメージも取れる。 持ち替え動作がほぼ無いので、継続して攻めていけるのが強み。 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 《3連ミサイルポッドB》 1トリガ3発連続発射タイプのミサイル 誘導も高く複数ヒット時はダメージも高いのだが硬直が長く サブでブーストを誘い硬直にメインを当てていくという戦法がやりづらい リロードも長いのも難点、基本的に装備するならAでいいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 10 × タックル 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 230 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 240 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 248 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 272 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 280 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 290 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイルポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザクマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 3連ミサイルポッドB 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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クラン全体活動記録(うろ覚えですん) 2017年8月頃 クラメン整理 2017年4月頃 クラメン整理 2017年3月頃 クランエンブレム変更 2017年3月頃 クラメン整理 2016年12月頃 忘年会 2016年9月頃 クラメン整理 2016年9月頃 拠点戦本格活動開始 2016年7月頃 アーケインハーツにギルドYyRZ設立 2015年2月 WOT YyRZクラン一周年 2014年12月 このクランの初のオフ会の開催を発表!! 場所は、日暮里であった。 2014年7~8月頃 イン率によるメンバー整理をして心機一転といったところでCWのティア8,7制限が来たので試しに参戦 結果は意外と領土が取れてしまったという記憶があるw 2014年5~6月頃 徐々にメンバーが増えてきて嬉しかったw たしかこの頃に試しにCWに行ってぼろぼろにやられた記憶が.. 2014年2~3月頃 wotクラン YYRZの設立 設立当初メンバー onnobu setuさん りおさん 2014年2~3月頃 ニコ生で知り合っていたsetuさんにwotのお誘いが前からあったので手を出してみた結果面白くてクラン作ろうという話が出始めた 2014年1~2月頃? CODから少し距離を置いて何か違うのに手を出そうかなと迷走中~ 2013年12月頃? CODゴーストの大会に出たがまあ、ねという成績にてそれを目途にメンバー整理開始 残ったのが5人くらいだったような 2013年11月頃? CODゴーストでの活動開始 たしかメンバーは20?ゴースト移行したのが8人くらいだったけか 2013年8月頃? メンバーが10人を超えたはいいがイン率の低下が見え始めた 2013年7月頃? BO2クランとしてのメンバー集め開始当初メンバー たしか8人くらい? 2013年7月頃? クランYyRZの名前浮上(setuさん命名wotID XxBaroxX)
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 6 1 240 115 117 153 対 物理格闘 7.31% 対 物理射撃 9.07% 100 1,596 225 546 714 対 ビーム格闘 6.49% 対 ビーム射撃 7.56% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ヒート・ホーク メイン射撃/ザク・マシンガン サブ兵装1/ビーム・バズーカ サブ兵装2/ジャイアント・バズ SPA/ハーモニクス・オブ・ラブ コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 他機とは違うトリッキーな操作感をもつシューター機。ライバルのフルアーマーガンダムと比べサブの連射密度で劣るが入力派生での引き撃ちができたり、メイン格闘が全機体最少の1段のみでありながら空中コンボが可能となっている。 キャンセルルートに癖があり、特殊格闘→サブやサブ1→サブ2などの一般的なルートがない。 スキルゲージ回収能力も高めでリロードループもしやすい。機体特性を理解し使いこなせれば敵との射撃戦で終始優位に立ち回る事が出来るだろう。 ケンプファーと同じくリペアキットが1つ多い。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 600(50*最大12連射) 750 2hit 1100 1 300 1 2hit 630 36hit 4128 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 432(36*最大12連射) 536 2hit 708 1 164 1 2hit 345 36hit 2961 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ヒート・ホーク 通常 特殊 属性 1回 1回 メイン格闘はまさかの1段のみの単発格闘。距離を詰める動作の後に物理属性で一撃。攻撃判定までやや間がある。 他武装へのキャンセルは無し。単体では2回当てるとダウンと、コンボ性能は最下位。 回転切りはメイン・サブ1・サブ2への各射撃にキャンセル可能。早めの入力じゃないと受け付けないので注意。 特殊格闘はバレルロールしてから2段ヒットの突撃。1段目で拘束し、2段目で吹き飛ばす。横ダッシュする敵には拘束できずにダメージだけですり抜ける場合がある。拘束できずとも2段目まで出しきるタイプ。打上・打下・空中回転へキャンセルできるが入力が早すぎると受け付けない。 メイン射撃 ザク・マシンガン 弾数 リロード時間 属性 36 10.0s 長押しで12発まで連射可能なマシンガン。威力の低かったザクⅱF型と違いこちらは通常のダメージモデル。 デフォルトで装弾数が多く弾数増加パーツの恩恵も大受けやすい。 弾速・連射速度、そして入力から初弾発射までが遅いため、次の行動にまでディレイが響いてしまう。カウンター狙いで敵の格闘を誘いながら戦う際にはガードやステップが間に合わなくなるので合間合間に挟むように使うのはやめておこう。 コンボ稼ぎやサブ兵装リロードまでの繋ぎに活躍する。 サブ兵装1 ビーム・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 4 42.0s 弾速が早く、着弾で爆発するビーム射撃。弾数も多め。スティックを左右に入力すると素早く横方向へ移動してからの回避撃ちに派生できる。 サブ2よりは威力が低いが、特格 回転 サブ1 特格~での空中ループコンボが可能。サブ1弾数が多い程コンボは長くなり、サブ1(ビーム射撃)威力が高い程コンボ威力は上がる。高威力のサブ2やSPAのダメージの大半が物理なので悩ましいところ。 キャンセルルートは特格と打上・打下のみで、サブ2との交互キャンセルはできないが回避撃ちせずニュートラルで発動した場合にはそれなりに早く交互撃ちが可能。 サブ兵装2 ジャイアント・バズ 弾数 リロード時間 属性 3 37.0s 着弾爆発のバズーカを2連射。こちらも回避撃ちに派生可能。 サブ1より高威力だがあちらより着弾までが遅め。浮かせ性能も低く、サブ1同様のキャンセルルートで使用しても空中コンボは成立しない。 単体で使うならステップで後隙を縮めながらの連射が強力。ダウン追撃で火力を発揮したり、ブレイク狙いの反撃で活躍してくれる。移動撃ちに派生しにくい前後ステップがおすすめ。 こちらからはサブ1へのキャンセルが可能で特格・打上・打下にもキャンセル可。 SPA ハーモニクス・オブ・ラブ タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビーム・バズーカ ジャイアント・バズを同時発射、シュツルム・ファウスト3発を撃ち込みつつマシンガン連射、マシンガンをもう1丁取り出し両手で連射、最後にジャイアント・バズ2丁の同時乱射で〆。 威力的には殆ど物理射撃依存となっている。 コンボ例 空中コンボ 打上 ジャンプ→格闘→(特格 回転 サブ1)*n 特格 回転 サブ2 打下 特 回 サブ1のループコンボ。回転斬りの入力受付は特格の2段目からなので先行入力時は注意。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 D4Bコンフューズド サイコ・ザク 設計図II 3 D5Bコンフューズド サイコガンダム 機体名 サイコ・ザク 形式番号 MS06-R ロール シューター 僚機時パイロット ダリル・ローレンツ 作品 機動戦士ガンダムサンダーボルト 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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サイコ・ザク 初登場:2022年6月 イベントガシャ 赤属性 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 △ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 430% 506% 564% 609% 644% 同ガンダムタイプの場合 20秒 5秒毎に追撃ダメージ 109% 129% 143% 155% 163% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 味方被撃墜時 EXゲージ回復 - - - - 25% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 味方被撃墜時 20秒 ダメージ上昇 26% - 自身 HP100%時 - ビームダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ上昇 48% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 あり 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 あり ムーブ:主兵装→第3兵装(6秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv2 Lv15 超 超越 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ダリル・ローレンツ
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ザクⅡJ型 耐久 480 コスト 270 作品 機動戦士ガンダム ザクの地上型。主に砲撃戦を得意とする。地上専用。 メイン射撃 マゼラトップ砲 弾5発 ドッペルホルンのような弾を発射する。一発で強制ダウン。威力120。 サブ射撃 クラッカー 弾4発 他機のクラッカーと同じ。 格闘 ショルダータックル ショルダータックル×2のコンボのみ。 特殊格闘 ミサイルポッド 弾12発 足のミサイルポッドを2発発射する。威力100、相手はよろける 特殊射撃 ミサイルポッド(連射) ミサイルポッドを全弾発射する。弾は特殊格闘と共用。